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Guess. Place.

Erkenne Filme anhand kurzer Szenen und ordne sie nach ihrem Erscheinungsjahr in deinen eigenen Zeitstrahl ein. Jede gewonnene Karte zählt einen Punkt. Ab zehn Punkten beginnt das Finale.

  1. Scannen
  2. Szene ansehen
  3. Titel nennen
  4. Karte zeitlich einordnen
  5. Aufdecken
Vorbereitung.

Mischt die Karten und legt sie mit den QR-Codes nach oben als verdeckten Stapel bereit. Legt die Joker-Chips als gemeinsamen Vorrat daneben und wählt eure Schwierigkeit:

  • Normal: Alle erhalten zu Beginn einen Joker-Chip.
  • Expert: Alle beginnen ohne Joker-Chip.

Legt eure Joker-Chips sichtbar vor euch ab. Alle starten ohne Filmkarte und mit einem leeren Zeitstrahl. Für die erste Karte dient das eigene Geburtsjahr als Bezugspunkt.

Bestimmt, wer beginnt. Danach spielt ihr im Uhrzeigersinn.

1.Der Host scannt.

Wer links von dir sitzt, übernimmt für deinen Zug die Rolle des Hosts. Der Host zieht eine verdeckte Karte und scannt ihren QR-Code.

Die Wiedergabe erfolgt im Querformat. Da YouTube beim Start den Filmtitel einblenden kann, schaut zunächst nur der Host aufs Handy. Nach dem Countdown zeigt dir der Host die Szene. Die aktivierte Vibration signalisiert, wann das Handy zu dir gedreht werden soll.

Während der Szene tippt niemand aufs Video.

2.Titel erkennen und zeitlich einordnen.

Deine erste Karte: Solange dein Zeitstrahl leer ist, nenne den Filmtitel und entscheide: Erschien der Film vor deinem Geburtsjahr, im selben Jahr oder danach?

Stimmen Titel und Einordnung, erhältst du die Karte, legst sie offen vor dir ab und bekommst einen Punkt. Andernfalls kommt die Karte aus dem Spiel. In deinem nächsten Zug versuchst du es mit einer neuen Karte.

Alle weiteren Karten: Nenne den Filmtitel und lege die Karte mit der Lösungsseite nach unten an die vermutete Stelle deines Zeitstrahls: vor, nach oder zwischen deine bereits gewonnenen Karten.

Erst wenn deine Antwort und Platzierung feststehen, deckt ihr die Lösung auf. Stimmen Titel und Einordnung, bleibt die Karte offen liegen und du bekommst einen Punkt. Andernfalls kommt sie aus dem Spiel.

Karten desselben Erscheinungsjahres dürfen in beliebiger Reihenfolge liegen.

3.Das genaue Jahr bringt einen Extrazug.

Nennst du vor dem Aufdecken das genaue Erscheinungsjahr richtig, erhältst du einen Extrazug mit einer neuen Karte. Das gilt auch für deine erste Karte.

Pro regulärem Zug ist maximal ein Extrazug möglich. Ein Extrazug kann keinen weiteren Extrazug auslösen.

4.Zusatzwissen bringt einen Joker-Chip.

Nennst du vor dem Aufdecken die Regie oder einen Hauptdarsteller richtig, erhältst du einen Joker-Chip aus dem Vorrat.

Pro Karte kannst du maximal einen Joker-Chip gewinnen, auch wenn du mehrere Angaben richtig nennst. Das gilt bei Normal und Expert.

5.Nicht sicher? Setz einen Joker-Chip ein!

Gib vor deiner Antwort einen Joker-Chip zurück in den Vorrat. Der Host tippt auf „Joker-Szene abspielen“ und zeigt dir eine weitere, leichtere Szene desselben Films.

Danach nennst du deine Antwort und ordnest die Karte ein: bei leerem Zeitstrahl im Verhältnis zu deinem Geburtsjahr, ansonsten zwischen deine bereits gewonnenen Karten.

Mit Jokerhilfe kannst du keinen neuen Joker-Chip gewinnen. Sobald die Lösung aufgedeckt ist, kannst du keinen Joker-Chip mehr einsetzen.

6.Zehn Punkte: das Finale beginnt.

Erreicht jemand mindestens zehn Punkte, wird die laufende Runde zu Ende gespielt. Alle erhalten gleich viele reguläre Züge; mögliche Extrazüge werden ebenfalls noch gespielt.

Wer anschließend die höchste Punktzahl hat, gewinnt. Bei Gleichstand gewinnt, wer mehr Joker-Chips übrig hat. Besteht weiterhin Gleichstand, teilen sich diese Personen den Sieg.